ニュースアプリの機能改修
中学受験で圧倒的合格者数を誇る浜学園様向けにニュースアプリの機能を改善いたしました。これにより、浜学園に通うお子様やその保護者の皆様にとって、アプリの操作性が向上し、さらに便利にご利用いただけるようになりました。

必要なだけの
付加価値を
要件定義からリリースまで一貫した開発体制を提供し、お客様の要望を正確に把握しながら、モックアップや静的サイトでの早期可視化を高速に行うことで、「思ったとおりのシステム」を実現しています。初期段階で具体的なイメージを共有することで認識のズレを減らし、開発プロセス全体の質とスピードを両立します。また、効率的な開発プロセスを通じて、要件の洗練、デザイン、実装、テスト、デプロイメントまでを一貫してサポート。製造業向けの生産管理・品質管理システムの構築から、エンターテインメント領域のインタラクティブサービス開発まで、多様な業界のニーズに応えてきました。DXによる業務効率化やデータ活用だけでなく、環境や社会に配慮したSX(サステナビリティ・トランスフォーメーション)の視点も取り入れ、持続可能な仕組みづくりを提案します。確かな技術力と柔軟なコミュニケーションを活かし、業界特有の課題を深く理解しながら、お客様の未来を支えるシステムを共創します。
ニュースアプリの機能改修
中学受験で圧倒的合格者数を誇る浜学園様向けにニュースアプリの機能を改善いたしました。これにより、浜学園に通うお子様やその保護者の皆様にとって、アプリの操作性が向上し、さらに便利にご利用いただけるようになりました。
ライブ配信システム開発
オンラインサロンサービスを提供されている株式会社Badge様向けにライブ配信機能とライブコマース機能を実装しました。ライブ配信機能はテンセントのクラウドサービスを利用しており、TRTC、CSS、IMなどの各種モジュールを使って低コストでのライブ配信機能を実現しています。
NFT売買プラットフォーム開発
株式会社 アプリープランニング様向けにNFTコンテンツ生成から販売まで可能なプラットフォームを構築しました。実装にはイーサリアム(Ethereum)よりもガス代を抑えられるPolygon(MATIC)を採用しました。
ネイティブアプリ開発
知るカフェを運営している株式会社エンリッション様向けにWebシステム、ネイティブアプリ(iOS/Android)の開発をしています。スポンサー企業様向けの管理画面や学生様が利用するアプリの機能開発を行っております。
太陽光発電O&M業務のDX化
太陽光発電O&M企業様向けにO&M管理システムを開発しました。すべての関連企業の進捗確認やタスクを見える化し、レポート提出、レポート承認、請求書発行、明細書発行まで一気通貫で管理できるようになりました。
ニュースアプリの機能改修
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ライブ配信システム開発
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NFT売買プラットフォーム開発
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ネイティブアプリ開発
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太陽光発電O&M業務のDX化
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ライブ配信システム開発
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NFT売買プラットフォーム開発
株式会社 アプリープランニング様向けにNFTコンテンツ生成から販売まで可能なプラットフォームを構築しました。実装にはイーサリアム(Ethereum)よりもガス代を抑えられるPolygon(MATIC)を採用しました。
ネイティブアプリ開発
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太陽光発電O&M企業様向けにO&M管理システムを開発しました。すべての関連企業の進捗確認やタスクを見える化し、レポート提出、レポート承認、請求書発行、明細書発行まで一気通貫で管理できるようになりました。
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ライブ配信システム開発
オンラインサロンサービスを提供されている株式会社Badge様向けにライブ配信機能とライブコマース機能を実装しました。ライブ配信機能はテンセントのクラウドサービスを利用しており、TRTC、CSS、IMなどの各種モジュールを使って低コストでのライブ配信機能を実現しています。
NFT売買プラットフォーム開発
株式会社 アプリープランニング様向けにNFTコンテンツ生成から販売まで可能なプラットフォームを構築しました。実装にはイーサリアム(Ethereum)よりもガス代を抑えられるPolygon(MATIC)を採用しました。
ネイティブアプリ開発
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太陽光発電O&M業務のDX化
太陽光発電O&M企業様向けにO&M管理システムを開発しました。すべての関連企業の進捗確認やタスクを見える化し、レポート提出、レポート承認、請求書発行、明細書発行まで一気通貫で管理できるようになりました。
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中学受験で圧倒的合格者数を誇る浜学園様向けにニュースアプリの機能を改善いたしました。これにより、浜学園に通うお子様やその保護者の皆様にとって、アプリの操作性が向上し、さらに便利にご利用いただけるようになりました。
日本・インド市場を中心に、アニメ・コミック・映画といった幅広いコンテンツ制作を行っており、企画立案から制作、さらに中国工場でのマーチャンダイジング展開まで一貫して対応しています。韓国発のウェブトゥーンにも早い段階から取り組み、日本の横読み漫画を縦スクロール形式へ最適化する変換技術、ローカライズ、多言語展開など、グローバル市場に向けた総合的な制作体制を整えています。近年では、AIを活用した新しい漫画制作ワークフローの構築に注力しており、キャラクターデザイン、背景生成、作画補助、コマ割りの自動提案など、クリエイターの創造性を高める支援ツールの開発を進めています。従来の制作工程の負荷を軽減し、短期間で高品質なコンテンツを生み出すことが可能になりました。また、AIによる画風統一やストーリー生成の補助など、制作の効率化だけでなく表現の幅を広げるソリューションも展開しています。グローバル視点と最新技術を組み合わせ、従来の枠にとらわれない新しいコンテンツ制作の形を提案し続けています。
NINJA NONTU
NINJA NONTUは、政府から唯一認可を受けたニンジャファミリーの一番下の息子です。彼は都市部の一般的な家庭で日常生活を続けていますが、NONTUは強力な忍術の伝統を守り続けています。新たな脅威である「チャビー・チョンガ」が街を恐怖に陥れると、ニンジャファミリーは闘う為に立ち上がる!
BATU GAIDEN - The Return of Asi
「バトゥ外伝 -リターン オブ アシ」は、アジアの神話とインドで人気のクリケット(野球に似たスポーツ)を融合したユニークな作品です。当初、インドのマンガシリーズで成功していたバトゥシリーズを、アニメシリーズ化することに決定しました。本作は、カートゥーンネットワークとPOGO(衛星放送)で7つの国(インド、パキスタン、スリランカ、ネパール、ブータン、バングラデシュ、モルディブ)で放送され、この番組は大成功を収めました。
FATAK PATAK – テレビシリーズ
Fatak Patakは、若きエイリアノイドハンドラーであるシェル・シンの成長物語を描いています。彼はエイリアノイドのガブルと共に、名誉あるエイリアノイド・レスリング・リーグのワールドチャンピオンを目指す冒険に出ます。シェルは嘗てエイリアノイド・レスリングチャンピオンだった祖父のガマ・シンから訓練を受け、仲間のジェフやフィフィと共に世界中を旅し、現世界チャンピオンのビジネス・マスクと戦います。Fatak Patakは、ディズニー・ネットワークで2シーズンに渡り8本のストーリーを放送した長編のテレビシリーズです。
ODAYAN
封建制度の広がるケーララ(インドの地域)を舞台に、ODAYANとして知られる謎の犯罪者と自警団が、隠密行動や勢力を駆使して富と権力を築き、最終的にザモリンと呼ばれる組織に立ち向かい帝国を築いていきます。インドの武術であるカラリパヤットが取り入れられた作品は、ニホドメディアで最も人気の高いタイトルであり、インドのコミック・コンベンションアワード(漫画を中心としたポップカルチャーのイベント)でベストライティングを含む多くの賞を受賞しました。
DAKSH
DAKSHはヤムドゥート(冥府の死者、夜の世界の住人、闇の中で囁く、亡者の使途)であり、彼は地獄の王に呪いをかけられ、魂を集め、悪魔を追放しながら地上を渡り歩く。ムンバイの街中で多くの子供が誘拐され始め、 DAKSHは事件に介入する。そこで世界の終焉をもたらそうとしている秘密結社の陰謀を知ることとなる。事件を影から操っていたのはバラと呼ばれる実業家だった。バラは昼間は実業家として振る舞っていたが、その正体は不死のピシャーチ(食人鬼)だった。
DHAPPA
「呪怨 3、4」、「シャッター」、「インフェクション」、「パラサイト・イヴ」など、数々のホラー映画を手掛けた日本のビジョナリー・ディレクター、落合正幸により制作された本作DHAPPA。物語はシュルティと彼女の妹エーシャの謎の失踪、そしてそれらに関連する怪奇現象から始まる。この怪奇現象は、まず携帯機器の異常な挙動から始まる。どこからともなく子供たちの笑い声や遊んている音が聞こえ、標的にされると隠れんぼゲームDHAPPAに強制参加させられてしまう。
COMIC JUMP
私たちは、コミックブックの分野で最も象徴的で高い評価を得ているIP(知的財産)をいくつか生み出し、インド初のコミックブック・アンソロジー月刊誌を創刊しました。 同紙は当初、レベル10エンタテインメントのブランドで発行していましたが、現在はニホドメディアの傘下に組み込まれています。
ADVENTURE CLOUD
Adventure Cloudは、デジタロイドと呼ばれる人工の知的生命体が人間達と共存する近未来世界を舞台にしたSF作品。(進行中作品)
リクはよわくない
本作は、有名な日本の作家である坂上忍により書かれた児童書をベースに制作されました。日本の劇場公開向けのアニメーションとして、病弱な仔犬リクを育てることで多感な少年の心の機微を描く物語となっています。本作は完全に社内で制作され、弊社にとって初の国際的な劇場公開に成功した一つの事例となります。
MONSTER SCHOOL
内気だが頭脳明晰なゴルーは“人間界に災厄を齎す”という予言の子供だった。ひょんな事から異世界のモンスタースクールに転校してしまったゴルーは、狼男の少年ジュジュを中心とした様々なモンスターの生徒達と学校生活を送る事となる。学校での数々のトラブルを通じ、ゴルーは自身に秘められた才能を開花させていく。
LUNACHAN
少しシャイな8歳の女の子ルナは謎のマスコット、チャンドラの協力によって変身能力を持つ。変身すると皆を助け、困難に立ち向かう自信に満ちたヒーロー”ルナちゃん”になります。本作では理想の自分を追求する事よりも、内面に眠る本当の自分の可能性を見つける事にフォーカスしています。
NINJA NONTU
NINJA NONTUは、政府から唯一認可を受けたニンジャファミリーの一番下の息子です。彼は都市部の一般的な家庭で日常生活を続けていますが、NONTUは強力な忍術の伝統を守り続けています。新たな脅威である「チャビー・チョンガ」が街を恐怖に陥れると、ニンジャファミリーは闘う為に立ち上がる!
BATU GAIDEN - The Return of Asi
「バトゥ外伝 -リターン オブ アシ」は、アジアの神話とインドで人気のクリケット(野球に似たスポーツ)を融合したユニークな作品です。当初、インドのマンガシリーズで成功していたバトゥシリーズを、アニメシリーズ化することに決定しました。本作は、カートゥーンネットワークとPOGO(衛星放送)で7つの国(インド、パキスタン、スリランカ、ネパール、ブータン、バングラデシュ、モルディブ)で放送され、この番組は大成功を収めました。
FATAK PATAK – テレビシリーズ
Fatak Patakは、若きエイリアノイドハンドラーであるシェル・シンの成長物語を描いています。彼はエイリアノイドのガブルと共に、名誉あるエイリアノイド・レスリング・リーグのワールドチャンピオンを目指す冒険に出ます。シェルは嘗てエイリアノイド・レスリングチャンピオンだった祖父のガマ・シンから訓練を受け、仲間のジェフやフィフィと共に世界中を旅し、現世界チャンピオンのビジネス・マスクと戦います。Fatak Patakは、ディズニー・ネットワークで2シーズンに渡り8本のストーリーを放送した長編のテレビシリーズです。
ODAYAN
封建制度の広がるケーララ(インドの地域)を舞台に、ODAYANとして知られる謎の犯罪者と自警団が、隠密行動や勢力を駆使して富と権力を築き、最終的にザモリンと呼ばれる組織に立ち向かい帝国を築いていきます。インドの武術であるカラリパヤットが取り入れられた作品は、ニホドメディアで最も人気の高いタイトルであり、インドのコミック・コンベンションアワード(漫画を中心としたポップカルチャーのイベント)でベストライティングを含む多くの賞を受賞しました。
DAKSH
DAKSHはヤムドゥート(冥府の死者、夜の世界の住人、闇の中で囁く、亡者の使途)であり、彼は地獄の王に呪いをかけられ、魂を集め、悪魔を追放しながら地上を渡り歩く。ムンバイの街中で多くの子供が誘拐され始め、 DAKSHは事件に介入する。そこで世界の終焉をもたらそうとしている秘密結社の陰謀を知ることとなる。事件を影から操っていたのはバラと呼ばれる実業家だった。バラは昼間は実業家として振る舞っていたが、その正体は不死のピシャーチ(食人鬼)だった。
DHAPPA
「呪怨 3、4」、「シャッター」、「インフェクション」、「パラサイト・イヴ」など、数々のホラー映画を手掛けた日本のビジョナリー・ディレクター、落合正幸により制作された本作DHAPPA。物語はシュルティと彼女の妹エーシャの謎の失踪、そしてそれらに関連する怪奇現象から始まる。この怪奇現象は、まず携帯機器の異常な挙動から始まる。どこからともなく子供たちの笑い声や遊んている音が聞こえ、標的にされると隠れんぼゲームDHAPPAに強制参加させられてしまう。
COMIC JUMP
私たちは、コミックブックの分野で最も象徴的で高い評価を得ているIP(知的財産)をいくつか生み出し、インド初のコミックブック・アンソロジー月刊誌を創刊しました。 同紙は当初、レベル10エンタテインメントのブランドで発行していましたが、現在はニホドメディアの傘下に組み込まれています。
ADVENTURE CLOUD
Adventure Cloudは、デジタロイドと呼ばれる人工の知的生命体が人間達と共存する近未来世界を舞台にしたSF作品。(進行中作品)
リクはよわくない
本作は、有名な日本の作家である坂上忍により書かれた児童書をベースに制作されました。日本の劇場公開向けのアニメーションとして、病弱な仔犬リクを育てることで多感な少年の心の機微を描く物語となっています。本作は完全に社内で制作され、弊社にとって初の国際的な劇場公開に成功した一つの事例となります。
MONSTER SCHOOL
内気だが頭脳明晰なゴルーは“人間界に災厄を齎す”という予言の子供だった。ひょんな事から異世界のモンスタースクールに転校してしまったゴルーは、狼男の少年ジュジュを中心とした様々なモンスターの生徒達と学校生活を送る事となる。学校での数々のトラブルを通じ、ゴルーは自身に秘められた才能を開花させていく。
LUNACHAN
少しシャイな8歳の女の子ルナは謎のマスコット、チャンドラの協力によって変身能力を持つ。変身すると皆を助け、困難に立ち向かう自信に満ちたヒーロー”ルナちゃん”になります。本作では理想の自分を追求する事よりも、内面に眠る本当の自分の可能性を見つける事にフォーカスしています。
NINJA NONTU
NINJA NONTUは、政府から唯一認可を受けたニンジャファミリーの一番下の息子です。彼は都市部の一般的な家庭で日常生活を続けていますが、NONTUは強力な忍術の伝統を守り続けています。新たな脅威である「チャビー・チョンガ」が街を恐怖に陥れると、ニンジャファミリーは闘う為に立ち上がる!
BATU GAIDEN - The Return of Asi
「バトゥ外伝 -リターン オブ アシ」は、アジアの神話とインドで人気のクリケット(野球に似たスポーツ)を融合したユニークな作品です。当初、インドのマンガシリーズで成功していたバトゥシリーズを、アニメシリーズ化することに決定しました。本作は、カートゥーンネットワークとPOGO(衛星放送)で7つの国(インド、パキスタン、スリランカ、ネパール、ブータン、バングラデシュ、モルディブ)で放送され、この番組は大成功を収めました。
FATAK PATAK – テレビシリーズ
Fatak Patakは、若きエイリアノイドハンドラーであるシェル・シンの成長物語を描いています。彼はエイリアノイドのガブルと共に、名誉あるエイリアノイド・レスリング・リーグのワールドチャンピオンを目指す冒険に出ます。シェルは嘗てエイリアノイド・レスリングチャンピオンだった祖父のガマ・シンから訓練を受け、仲間のジェフやフィフィと共に世界中を旅し、現世界チャンピオンのビジネス・マスクと戦います。Fatak Patakは、ディズニー・ネットワークで2シーズンに渡り8本のストーリーを放送した長編のテレビシリーズです。
ODAYAN
封建制度の広がるケーララ(インドの地域)を舞台に、ODAYANとして知られる謎の犯罪者と自警団が、隠密行動や勢力を駆使して富と権力を築き、最終的にザモリンと呼ばれる組織に立ち向かい帝国を築いていきます。インドの武術であるカラリパヤットが取り入れられた作品は、ニホドメディアで最も人気の高いタイトルであり、インドのコミック・コンベンションアワード(漫画を中心としたポップカルチャーのイベント)でベストライティングを含む多くの賞を受賞しました。
DAKSH
DAKSHはヤムドゥート(冥府の死者、夜の世界の住人、闇の中で囁く、亡者の使途)であり、彼は地獄の王に呪いをかけられ、魂を集め、悪魔を追放しながら地上を渡り歩く。ムンバイの街中で多くの子供が誘拐され始め、 DAKSHは事件に介入する。そこで世界の終焉をもたらそうとしている秘密結社の陰謀を知ることとなる。事件を影から操っていたのはバラと呼ばれる実業家だった。バラは昼間は実業家として振る舞っていたが、その正体は不死のピシャーチ(食人鬼)だった。
地元企業様向けに、SNS運用の最適化やSEO対策、そしてDX推進を包括的に支援しています。お客様が抱える、プロモーション強化・人材採用の難航・レガシーシステムの再構築といった多様な課題に対して、丁寧なヒアリングをもとにソリューション型の提案を行っています。特に製造業のお客様に向けては、生産管理システムの刷新やPLM(Product Lifecycle Management)の導入支援を通じて、現場の見える化や業務効率化を実現しています。さらに、進捗の遅れやリソース不足といった問題をリアルタイムに把握できるガントチャートの可視化ツールを設計・導入し、現場の判断スピードや生産計画の精度向上にも貢献しています。マーケティングから業務改善、そして基幹業務のデジタル化まで、一連の課題をトータルで支援することで、地元企業様の競争力強化と持続的な成長を後押ししています。
都金属工業株式会社
東大阪市で製造業をされている都金属工業様向けにコーポレートサイトのリニューアル、人材採用のためのランディングページ制作、会社案内、プレゼンテーション資料デザイン作成などをいたしました。
株式会社NewSPO.
アスリートの社会的価値を高めるための事業を展開されている株式会社NewSPO.様のパートナー企業としてブラインドサッカー日本代表主将である川村 怜様のサポートをさせていただいています。
社会福祉法人善照学園
兵庫県内で児童養護施設や幼保連携型認定こども園など4施設を運営されている社会福祉法人善照学園様向けにコーポレートサイトのリニューアルをいたしました。Webサイトからの採用活動ができるようシステムの側面から採用活動支援を行いました。
PAPESSA
南洋真珠を使用したジュエリーの販売をされているPAPESSA様向けに真珠のオークションサイトを作製しました。グローバル対応のため英語、中国語(簡体字/繁体字)、日本語の多言語に対応したサービスになっています。
都金属工業株式会社
東大阪市で製造業をされている都金属工業様向けにコーポレートサイトのリニューアル、人材採用のためのランディングページ制作、会社案内、プレゼンテーション資料デザイン作成などをいたしました。
株式会社NewSPO.
アスリートの社会的価値を高めるための事業を展開されている株式会社NewSPO.様のパートナー企業としてブラインドサッカー日本代表主将である川村 怜様のサポートをさせていただいています。
社会福祉法人善照学園
兵庫県内で児童養護施設や幼保連携型認定こども園など4施設を運営されている社会福祉法人善照学園様向けにコーポレートサイトのリニューアルをいたしました。Webサイトからの採用活動ができるようシステムの側面から採用活動支援を行いました。
PAPESSA
南洋真珠を使用したジュエリーの販売をされているPAPESSA様向けに真珠のオークションサイトを作製しました。グローバル対応のため英語、中国語(簡体字/繁体字)、日本語の多言語に対応したサービスになっています。
都金属工業株式会社
東大阪市で製造業をされている都金属工業様向けにコーポレートサイトのリニューアル、人材採用のためのランディングページ制作、会社案内、プレゼンテーション資料デザイン作成などをいたしました。
株式会社NewSPO.
アスリートの社会的価値を高めるための事業を展開されている株式会社NewSPO.様のパートナー企業としてブラインドサッカー日本代表主将である川村 怜様のサポートをさせていただいています。
社会福祉法人善照学園
兵庫県内で児童養護施設や幼保連携型認定こども園など4施設を運営されている社会福祉法人善照学園様向けにコーポレートサイトのリニューアルをいたしました。Webサイトからの採用活動ができるようシステムの側面から採用活動支援を行いました。
PAPESSA
南洋真珠を使用したジュエリーの販売をされているPAPESSA様向けに真珠のオークションサイトを作製しました。グローバル対応のため英語、中国語(簡体字/繁体字)、日本語の多言語に対応したサービスになっています。
都金属工業株式会社
東大阪市で製造業をされている都金属工業様向けにコーポレートサイトのリニューアル、人材採用のためのランディングページ制作、会社案内、プレゼンテーション資料デザイン作成などをいたしました。
株式会社NewSPO.
アスリートの社会的価値を高めるための事業を展開されている株式会社NewSPO.様のパートナー企業としてブラインドサッカー日本代表主将である川村 怜様のサポートをさせていただいています。
社会福祉法人善照学園
兵庫県内で児童養護施設や幼保連携型認定こども園など4施設を運営されている社会福祉法人善照学園様向けにコーポレートサイトのリニューアルをいたしました。Webサイトからの採用活動ができるようシステムの側面から採用活動支援を行いました。
PAPESSA
南洋真珠を使用したジュエリーの販売をされているPAPESSA様向けに真珠のオークションサイトを作製しました。グローバル対応のため英語、中国語(簡体字/繁体字)、日本語の多言語に対応したサービスになっています。
都金属工業株式会社
東大阪市で製造業をされている都金属工業様向けにコーポレートサイトのリニューアル、人材採用のためのランディングページ制作、会社案内、プレゼンテーション資料デザイン作成などをいたしました。
株式会社NewSPO.
アスリートの社会的価値を高めるための事業を展開されている株式会社NewSPO.様のパートナー企業としてブラインドサッカー日本代表主将である川村 怜様のサポートをさせていただいています。
社会福祉法人善照学園
兵庫県内で児童養護施設や幼保連携型認定こども園など4施設を運営されている社会福祉法人善照学園様向けにコーポレートサイトのリニューアルをいたしました。Webサイトからの採用活動ができるようシステムの側面から採用活動支援を行いました。
PAPESSA
南洋真珠を使用したジュエリーの販売をされているPAPESSA様向けに真珠のオークションサイトを作製しました。グローバル対応のため英語、中国語(簡体字/繁体字)、日本語の多言語に対応したサービスになっています。
採用情報を見る