
勞動人口減少帶來的
勞動力短缺
約2,000萬人0至20歲人口 / 總人口的15至17%
日本擁有先進的基礎設施、技術與教育水準,同時也面臨國內市場成熟、少子高齡化造成的勞動力與市場成長問題。

Contents
跨越國界共同創作 讓故事連結產業與未來
連結日本與印度的創作者、企業和地區,從企劃、製作到發行,全面開展動畫、漫畫、影像及角色內容。
MISSION | 使命

約2,000萬人0至20歲人口 / 總人口的15至17%
日本擁有先進的基礎設施、技術與教育水準,同時也面臨國內市場成熟、少子高齡化造成的勞動力與市場成長問題。

約5億人0至20歲人口 / 總人口的35至38%
印度擁有年輕人口與強勁成長潛力,同時仍面臨地區差距、教育就業機會與基礎設施不足等結構性課題。
OUR ANIMATION TEAM | 動畫團隊
由日本的企劃與專案推進能力,結合印度的開發及創意專長,組成五人跨國團隊,共同推動NIHODO的內容創作。

HOW | 實現路徑
支援日本企業轉型,創造可持續的中長期價值。
投資印度教育新創企業,培養地方創作者。
與日本大型動畫工作室合作,共享製作能力與學習資源。
與印度邦政府協作,建立通往全球市場的發行體系。



透過包括日本動畫在內的娛樂內容製作,補充日本的勞動力,並為印度地方創作者創造教育與就業機會。我們希望在印度實現本地製作與本地流通,並將價值回饋給兩國創作者。
OVERVIEW | 我們的方法
結合日本先進的製作能力與印度豐富的年輕人才,在緩解日本勞動力不足的同時,為印度地方創作者創造教育與就業機會。
我們致力建立由當地製作、觸及當地受眾的運作機制,並將成果回饋日本與印度的創作者,打造能長期發展的內容生態系。
連結日本動畫工作室與印度製作團隊,創作具備全球品質的作品。
與教育機構、新創企業及邦政府合作,為地方年輕創作者提供學習與就業機會。
不僅製作作品,也建構透過電視、OTT、零售與活動觸及當地市場的路徑。
CONTENT UNIVERSE | 內容宇宙
從動畫、網路漫畫、漫畫到商品化,橫跨企劃、製作、在地化與發行,培育跨越國界、廣受喜愛的內容。
11 個專案
01影片根據日本著名藝人阪上忍老師的兒童讀物改編。該片是針對日本影院上映而製作的動畫作品,描述了一個多愁善感的男孩在撫養一只名叫"RIKU"的體弱多病的小狗時所經歷的情感波動。該片全程在公司內部進行製作,最終成為我們首次成功在國際影院上映的影片之一。
02看似靦腆卻聰明伶俐的戈魯,竟是預言中將為人類世界帶來災難的孩子。一次偶然的機會,他轉入異世界的怪物學校,與狼人少年朱朱及其他怪物學員一同度過豐富多彩的校園生活。在接連不斷的挑戰中,戈魯逐漸發掘出深藏內心的天賦。
03露娜是一個害羞的8歲女孩。在神秘吉祥物錢德拉的幫助下,她擁有了變身的能力。變身之後的她作為"小露娜"幫助大家,成為勇於面對挑戰的自信英雄。影片的重點不在於追求理想的自我,而在於發掘內在自我的真正潛能。
04NONTU是國內唯一獲政府認可的忍者家族中最小的兒子。雖然一家人過著與一般都市家庭相似的生活,NONTU仍堅守並傳承強大的忍術傳統。當新威脅「Chubby Chonga」使城市陷入恐慌時,忍者家族挺身而出!
05《BATU GAIDEN - The Return of Asi》是一部融合了亞洲神話與流行的印度板球(一種類似棒球的運動)的獨特作品。BATU系列在印度漫畫系列中獲得初步成功後,我們決定將BATU系列改編成動畫作品。該劇在七個國家(印度、巴基斯坦、斯里蘭卡、尼泊爾、不丹、孟加拉和馬爾代夫)的卡通平台和POGO(衛星)上播出,獲得了巨大成功。
06《FATAK PATAK》講述了年輕的外星馴獸師謝爾・辛格的成長故事。他與外星人加布一起踏上了成為著名的外星摔跤聯盟世界冠軍的冒險之旅。謝爾在曾是外星摔跤冠軍的祖父加瑪・辛格的訓練下,與他的朋友傑夫和菲菲一起周遊世界,與現任世界冠軍"商業面具"一決高下。《FATAK PATAK》是一部長篇電視連續劇,在迪士尼專屬網站播出兩季,共八集。
07故事發生在封建制度盛行的喀拉拉邦。一個名叫Odayan的神秘罪犯和他的義警團利用秘密行動和武力來積累財富和權力,最終建立了一個國家,對抗一個名叫紮莫林的組織。該作品融合了印度武術卡拉裏帕亞特,是Nihod Media上最受歡迎的作品之一,也曾榮獲印度漫畫大獎(以漫畫為中心的流行文化活動)最佳編劇獎等多個獎項。
08DAKSH是一名Yamdoot,也就是亡者的使者。他受到地獄之王的詛咒,在人間收集靈魂並驅逐惡魔。當孟買接連發生兒童失蹤事件時,DAKSH介入調查,發現一個秘密組織正企圖召喚Kalki、引發世界末日。幕後主使是實業家巴拉,而他的真實身分是不死的食人惡魔毗舍闍。
09《DHAPPA》由日本導演落合正幸打造,他以《咒怨3&4》、《鬼影》、《感染》、《寄生前夜》等恐怖作品聞名。故事始於妹妹Esha離奇失蹤,以及接連發生在眾人身邊的怪異現象。手機突然異常,孩子的笑聲不知從何處傳來;一旦被盯上,你就會成為下一個被迫加入捉迷藏遊戲「DHAPPA」的人。這些幽靈只能透過手機鏡頭看見,但其造成的威脅卻真實存在。想要活下去,唯一的方法就是完成這場遊戲……
10我們在漫畫領域創造了一些廣受讚譽的、具代表性的IP(知識產權),並創辦了印度首個漫畫月刊雜誌。 該雜誌最初以Level 10 Entertainment名義出品,現已歸入 Nihodo Media旗下。
11《ADVENTURE CLOUD》是一部科幻作品。故事發生在一個近未來的世界。在這個世界裏,被稱為數碼人的人工智慧生命體與人類共存。 (正在製作中)
WORKS | 作品與成果

漫畫 / 動畫 / 角色
已在印度製作10部漫畫與10部動畫,以當地神話、文化與日常生活為題材,持續推出從兒童到成人皆可享受的多元IP。





出版 / OTT / 電視 / 玩具
創辦印度首本月刊漫畫選集,並建立涵蓋100座城市、5,000家門市的發行網路,同時擁有與Amazon Prime Video、Jio Cinema、Disney等大型平台及網路合作的實績。

動畫系列 / 玩具與商品化
推出印度首個將玩具與動畫系列整合的作品《Fatak Patak》。透過連結影像、角色與玩具,持續拓展受眾接觸作品的方式。