
생산연령인구 감소에 따른
노동력 부족
약 2,000만 명0~20세 인구 / 전체의 15~17%
높은 인프라·기술력·교육 수준을 갖춘 반면, 내수시장 성숙과 저출산·고령화로 노동력과 시장 확대에 과제를 안고 있습니다.

Contents
국경을 넘어 함께 만들고 이야기를 산업과 미래로 연결합니다
일본과 인도의 크리에이터, 기업, 지역을 연결해 애니메이션, 코믹, 영상, 캐릭터를 기획과 제작부터 유통까지 전개합니다.
MISSION | 미션

약 2,000만 명0~20세 인구 / 전체의 15~17%
높은 인프라·기술력·교육 수준을 갖춘 반면, 내수시장 성숙과 저출산·고령화로 노동력과 시장 확대에 과제를 안고 있습니다.

약 5억 명0~20세 인구 / 전체의 35~38%
젊은 인구와 높은 경제성장력을 갖춘 반면, 지역 격차와 교육·고용 기회, 인프라 부족이라는 구조적 과제가 있습니다.
OUR ANIMATION TEAM | 애니메이션 팀
일본의 기획·프로젝트 추진력과 인도의 개발·크리에이티브 전문성을 결집한 5명의 글로벌 팀이 NIHODO의 콘텐츠를 함께 만듭니다.

HOW | 실현을 위한 방법
일본 기업의 변화를 지원하고 중장기적 가치를 창출합니다.
인도의 교육 스타트업에 투자해 지역 창작자를 육성합니다.
일본의 주요 애니메이션 스튜디오와 제작 역량과 배움을 공유합니다.
인도 주정부와 협력해 글로벌 시장에 닿는 유통을 구축합니다.



일본 애니메이션을 포함한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작을 통해 일본의 노동력을 보완하고 인도 지역 창작자의 교육과 고용을 만듭니다. 인도 시장에서 현지 제작과 유통을 정착시켜 양국 창작자에게 가치를 환원하는 것을 목표로 합니다.
OVERVIEW | 우리의 접근 방식
높은 제작 역량을 지닌 일본과 젊은 인재가 풍부한 인도 시장. 양국의 강점을 결합해 일본의 창작 인력 부족을 보완하는 동시에 인도 지역 크리에이터에게 교육과 고용의 기회를 만듭니다.
현지에서 콘텐츠를 제작하고 현지에 전달하는 구조를 키워 그 성과를 일본과 인도 양국의 크리에이터에게 돌려주는 지속 가능한 생태계를 지향합니다.
일본 애니메이션 스튜디오와 인도 제작팀을 연결해 글로벌 품질의 작품을 제작합니다.
교육기관, 스타트업, 주 정부와 협력해 지역의 젊은 크리에이터에게 학습과 취업 기회를 제공합니다.
작품 제작에 그치지 않고 텔레비전, OTT, 소매, 이벤트까지 현지 시장의 고객에게 닿는 경로를 구축합니다.
CONTENT UNIVERSE | 콘텐츠 유니버스
애니메이션, 웹툰, 코믹부터 머천다이징까지. 기획, 제작, 로컬라이즈, 유통 전반을 아우르며 국경을 넘어 사랑받는 콘텐츠를 키웁니다.
11 PROJECTS
01본 작품은 유명한 일본 작가 사카가미 시노부가 쓴 아동서를 바탕으로 제작되었습니다. 일본 극장 공개를 위한 애니메이션으로, 병약한 강아지 리쿠를 키우며 섬세한 소년의 마음을 그린 이야기입니다. 전편을 사내 제작으로 완성했으며, 당사에게 첫 국제 극장 개봉 성공 사례 중 하나가 되었습니다.
02내성적이지만 두뇌가 명석한 골루는 ‘인간 세계에 재앙을 가져온다’는 예언의 아이였다. 우연한 계기로 이세계의 몬스터 스쿨로 전학하게 된 골루는 늑대인간 소년 주주를 중심으로 다양한 몬스터 학생들과 학교생활을 하게 된다. 학교에서의 수많은 트러블을 통해 골루는 자신 안에 숨겨진 재능을 꽃피운다.
03조금 수줍은 8살 소녀 루나는 수수께끼의 마스코트 찬드라의 도움으로 변신 능력을 얻게 된다. 변신하면 모두를 돕고 어려움에 맞서는 자신감 넘치는 히어로 ‘루나짱’이 된다. 이 작품은 이상적인 자신을 추구하기보다 내면에 잠든 진짜 가능성을 찾는 데 초점을 맞춘다.
04NINJA NONTU는 정부로부터 유일하게 인가받은 닌자 패밀리의 막내아들이다. 그는 도심의 평범한 가정에서 일상을 보내지만, NONTU는 강력한 닌자술의 전통을 지켜나간다. 새로운 위협인 ‘차비 촌가’가 도시를 공포에 몰아넣자 닌자 패밀리는 싸우기 위해 일어선다!
05‘바투 외전 - 리턴 오브 아시’는 아시아 신화와 인도에서 인기 있는 크리켓(야구와 비슷한 스포츠)을 결합한 독특한 작품입니다. 원래 인도 만화 시리즈로 성공했던 바투 시리즈를 애니메이션 시리즈로 제작하기로 결정했습니다. 본 작품은 카툰 네트워크와 POGO(위성방송)에서 7개국(인도, 파키스탄, 스리랑카, 네팔, 부탄, 방글라데시, 몰디브)에 방영되며 큰 성공을 거두었습니다.
06Fatak Patak은 젊은 에일리어노이드 핸들러 셰르 싱의 성장 이야기를 그립니다. 그는 에일리어노이드 가브루와 함께 명예로운 에일리어노이드 레슬링 리그의 월드 챔피언을 목표로 모험에 나섭니다. 셰르는 과거 챔피언이었던 할아버지 가마 싱에게 훈련을 받고, 친구 제프와 피피와 함께 세계 곳곳을 여행하며 현 월드 챔피언 비즈니스 마스크와 맞섭니다. Fatak Patak은 디즈니 네트워크에서 2시즌에 걸쳐 8편의 스토리를 방영한 장편 TV 시리즈입니다.
07봉건 제도가 퍼져 있는 케랄라(인도의 지역)를 배경으로, ODAYAN으로 알려진 수수께끼의 범죄자와 자경단이 은밀한 행동과 세력을 활용해 부와 권력을 쌓고, 최종적으로 자모린이라 불리는 조직에 맞서 제국을 세워 나갑니다. 인도의 무술인 칼라리파야투가 반영된 이 작품은 니호도 미디어에서 가장 인기 있는 타이틀이며, 인도 코믹 컨벤션 어워드에서 베스트 라이팅 등 다수의 상을 수상했습니다.
08DAKSH는 얌두트(저승의 사자, 밤의 세계의 주민, 어둠 속의 속삭임, 망자의 사자)로, 그는 지옥의 왕에게 저주를 받아 영혼을 모으고 악마를 추방하며 지상을 떠돌아다닌다. 뭄바이 시내에서 아이들이 연속적으로 유괴되기 시작하자 DAKSH는 사건에 개입한다. 그 과정에서 세계의 종말을 불러오려는 비밀 결사의 음모를 알게 된다. 사건을 그림자에서 조종하던 인물은 바라라는 실업가였으며, 그는 낮에는 사업가로 행동하지만 그 정체는 불사의 피샤치(식인귀)였다.
09‘주온 3,4’, ‘셔터’, ‘인펙션’, ‘파라사이트 이브’ 등 수많은 공포 영화를 만든 일본의 비전너리 감독 오치아이 마사유키가 제작한 DHAPPA. 이야기는 슈르티와 그녀의 여동생 에샤의 미스터리한 실종, 그리고 그와 관련된 기괴한 현상에서 시작된다. 이 현상은 휴대기기의 이상 동작으로 시작되며, 어디선가 아이들의 웃음소리와 노는 소리가 들리고, 표적이 되면 숨바꼭질 게임 DHAPPA에 강제로 참여하게 된다.
10우리는 코믹북 분야에서 가장 상징적이고 높은 평가를 받는 IP(지적재산)를 여러 개 창출했고, 인도 최초의 코믹북 앤솔로지 월간지를 창간했습니다. 이 잡지는 처음에는 레벨10 엔터테인먼트의 브랜드로 발행되었으나 현재는 니호도 미디어의 산하로 편입되었습니다.
11Adventure Cloud는 디지털로이드라고 불리는 인공 지적 생명체가 인간과 공존하는 근미래 세계를 배경으로 한 SF 작품입니다. (진행 중 작품)
WORKS | 작품과 실적

코믹 / 애니메이션 / 캐릭터
인도에서 만화 10편과 애니메이션 10편을 제작했습니다. 현지의 신화, 문화, 일상을 소재로 어린이부터 성인까지 즐길 수 있는 다양한 IP를 전개해 왔습니다.





출판 / OTT / 텔레비전 / 완구
인도 최초의 월간 코믹 앤솔로지 잡지를 창간하고 100개 도시, 5,000개 매장에 이르는 유통망을 구축했습니다. Amazon Prime Video, Jio Cinema, Disney 등 주요 플랫폼 및 네트워크와의 전개 실적을 보유하고 있습니다.

애니메이션 시리즈 / 완구·상품화
인도 최초로 완구와 애니메이션 시리즈를 통합한 작품 ‘Fatak Patak’을 전개했습니다. 영상, 캐릭터, 완구를 연계해 작품을 만나는 접점을 넓히고 있습니다.