内容制作示意图

Contents

内容制作

跨越国界共同创作 让故事连接产业与未来

连接日本与印度的创作者、企业和地区,从企划、制作到发行,全面开展动画、漫画、影像及角色内容。

MISSION | 使命

将两项课题以一次共同创作相连

JAPAN

劳动人口减少带来的
劳动力短缺

约2,000万人0至20岁人口 / 总人口的15至17%

日本拥有先进的基础设施、技术与教育水平,同时也面临国内市场成熟、少子老龄化所造成的劳动力与市场增长问题。

INDIA

扩大青年教育与
就业机会

约5亿人0至20岁人口 / 总人口的35至38%

印度拥有年轻人口与强劲增长潜力,同时仍面临地区差距、教育就业机会与基础设施不足等结构性课题。

OUR ANIMATION TEAM | 动画团队

连接日本与印度汇聚五位成员的专业力量

由日本的企划与项目推进能力,结合印度的开发及创意专长,组成五人跨国团队,共同推动NIHODO的内容创作。

团队规模

HOW | 实现路径

不止于制作
让价值持续循环

01

支持日本企业 DX

支持日本企业转型,创造可持续的中长期价值。

02

投资教育企业

投资印度教育初创企业,培养地方创作者。

03

携手动画工作室

与日本大型动画工作室合作,共享制作能力与学习资源。

04

连接邦政府与市场

与印度邦政府协作,建立通向全球市场的发行体系。

女性角色机器人角色男性角色

通过包括日本动画在内的娱乐内容制作,补充日本的劳动力,并为印度地方创作者创造教育与就业机会。我们希望在印度实现本地制作与本地流通,并将价值回馈给两国创作者。

概览 | 我们的方法

从Make in India 迈向日印共创时代

结合日本先进的制作能力与印度丰富的年轻人才,在缓解日本劳动力不足的同时,为印度地方创作者创造教育与就业机会。

我们致力于培育在当地制作并触达当地受众的机制,将成功回馈给日本和印度双方的创作者,构建可持续的内容生态系统。

联合制作

连接日本动画工作室与印度制作团队,创作具备全球品质的作品。

人才培养

与教育机构、初创企业及邦政府合作,为地方年轻创作者提供学习与就业机会。

连同发行一起设计

不仅制作作品,也构建通过电视、OTT、零售和活动触达当地市场的路径。

CONTENT UNIVERSE | 内容宇宙

以AI与全球人才
开启故事的无限可能

从动画、网络漫画、漫画到商品化,横跨企划、制作、本地化与发行,培育跨越国界、广受喜爱的内容。

  • AI创作
  • 网络漫画
  • 动画
  • 商品化

案例 | 作品与成果

作品与成果

十年来持续制作源自印度的作品
01

漫画 / 动画 / 角色

十年来持续制作源自印度的作品

已在印度制作10部漫画和10部动画,以当地神话、文化与日常生活为题材,持续推出从儿童到成人皆可享受的多样化IP。

在印度市场建立从制作到发行的实绩在印度市场建立从制作到发行的实绩画面 2在印度市场建立从制作到发行的实绩画面 3在印度市场建立从制作到发行的实绩画面 4在印度市场建立从制作到发行的实绩画面 5在印度市场建立从制作到发行的实绩画面 6
02

出版 / OTT / 电视 / 玩具

在印度市场建立从制作到发行的实绩

创办印度首本月刊漫画选集,并建立覆盖100座城市、5,000家门店的发行网络,同时拥有与Amazon Prime Video、Jio Cinema、Disney等大型平台及网络合作的实绩。

从动画到玩具,立体拓展IP价值
03

动画系列 / 玩具与商品化

从动画到玩具,立体拓展IP价值

推出印度首个将玩具与动画系列相结合的作品《Fatak Patak》。通过联动影像、角色与玩具,持续拓展受众接触作品的方式。

客户 | 客户一览(部分)

合作企业 1
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合作企业 17

携手共创

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您的课题与创意

即使仍处于构想阶段,也欢迎咨询。我们将共同思考最合适的推进方式。

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