
劳动人口减少带来的
劳动力短缺
约2,000万人0至20岁人口 / 总人口的15至17%
日本拥有先进的基础设施、技术与教育水平,同时也面临国内市场成熟、少子老龄化所造成的劳动力与市场增长问题。

Contents
跨越国界共同创作 让故事连接产业与未来
连接日本与印度的创作者、企业和地区,从企划、制作到发行,全面开展动画、漫画、影像及角色内容。
MISSION | 使命

约2,000万人0至20岁人口 / 总人口的15至17%
日本拥有先进的基础设施、技术与教育水平,同时也面临国内市场成熟、少子老龄化所造成的劳动力与市场增长问题。

约5亿人0至20岁人口 / 总人口的35至38%
印度拥有年轻人口与强劲增长潜力,同时仍面临地区差距、教育就业机会与基础设施不足等结构性课题。
OUR ANIMATION TEAM | 动画团队
由日本的企划与项目推进能力,结合印度的开发及创意专长,组成五人跨国团队,共同推动NIHODO的内容创作。

HOW | 实现路径
支持日本企业转型,创造可持续的中长期价值。
投资印度教育初创企业,培养地方创作者。
与日本大型动画工作室合作,共享制作能力与学习资源。
与印度邦政府协作,建立通向全球市场的发行体系。



通过包括日本动画在内的娱乐内容制作,补充日本的劳动力,并为印度地方创作者创造教育与就业机会。我们希望在印度实现本地制作与本地流通,并将价值回馈给两国创作者。
OVERVIEW | 我们的方法
结合日本先进的制作能力与印度丰富的年轻人才,在缓解日本劳动力不足的同时,为印度地方创作者创造教育与就业机会。
我们致力于培育在当地制作并触达当地受众的机制,将成功回馈给日本和印度双方的创作者,构建可持续的内容生态系统。
连接日本动画工作室与印度制作团队,创作具备全球品质的作品。
与教育机构、初创企业及邦政府合作,为地方年轻创作者提供学习与就业机会。
不仅制作作品,也构建通过电视、OTT、零售和活动触达当地市场的路径。
CONTENT UNIVERSE | 内容宇宙
从动画、网络漫画、漫画到商品化,横跨企划、制作、本地化与发行,培育跨越国界、广受喜爱的内容。
11 个项目
01影片根据日本著名艺人坂上忍老师的儿童读物改编。该片是面向日本影院上映而制作的动画作品,描述了一个多愁善感的男孩在抚养一只名叫"RIKU"的体弱多病的小狗时所经历的情感波动。该片全程在公司内部进行制作,最终成为我们首次成功在国际影院上映的影片之一。
02看似腼腆却聪明伶俐的戈鲁,竟是预言中将给人类世界带来灾难的孩子。一次偶然的机会,他转入异世界的怪物学校,与狼人少年朱朱及其他怪物学员一同度过丰富多彩的校园生活。在接连不断的挑战中,戈鲁逐渐发掘出隐藏在内心深处的天赋。
03露娜是一个害羞的8岁女孩。在神秘吉祥物钱德拉的帮助下,她拥有了变身的能力。变身之后的她作为"小露娜"帮助大家,成为勇于面对挑战的自信英雄。影片的重点不在于追求理想的自我,而在于发掘内在自我的真正潜能。
04NONTU是国内唯一获得政府认可的忍者家族中最小的儿子。虽然一家人过着与普通城市家庭相似的生活,但NONTU始终坚守并传承强大的忍术传统。当新威胁“Chubby Chonga”令城市陷入恐慌时,忍者家族挺身而出!
05《BATU GAIDEN - The Return of Asi》是一部融合了亚洲神话与流行的印度板球(一种类似棒球的运动)的独特作品。BATU系列在印度漫画系列中获得初步成功后,我们决定将BATU系列改编成动画作品。该剧在七个国家(印度、巴基斯坦、斯里兰卡、尼泊尔、不丹、孟加拉国和马尔代夫)的卡通平台和POGO(卫星)上播出,获得了巨大成功。
06《FATAK PATAK》讲述了年轻的外星驯兽师谢尔・辛格的成长故事。他与外星人加布一起踏上了成为著名的外星摔跤联盟世界冠军的冒险之旅。谢尔在曾是外星摔跤冠军的祖父加玛・辛格的训练下,与他的朋友杰夫和菲菲一起周游世界,与现任世界冠军"商业面具"一决高下。《FATAK PATAK》是一部长篇电视连续剧,在迪士尼专属网站播出两季,共八集。
07故事发生在封建制度盛行的喀拉拉邦。一个名叫Odayan的神秘罪犯和他的义警团利用秘密行动和武力来积累财富和权力,最终建立了一个国家,对抗一个名叫扎莫林的组织。该作品融合了印度武术卡拉里帕亚特,是Nihod Media上最受欢迎的作品之一,也曾荣获印度漫画大奖(以漫画为中心的流行文化活动)最佳编剧奖等多个奖项。
08DAKSH是一名Yamdoot,也就是亡者的使者。他受到地狱之王的诅咒,在人间收集灵魂、驱逐恶魔。当孟买接连发生儿童失踪事件时,DAKSH介入调查,并发现一个秘密组织正策划召唤Kalki、引发世界末日。幕后主使是实业家巴拉,而他的真实身份是不死的食人恶魔毗舍阇。
09DHAPPA源自日本导演落合正幸的创意,他曾执导《咒怨3&4》《鬼影》《感染》《寄生前夜》等恐怖作品。故事从埃莎(Esha)的离奇失踪及随之发生的怪异现象开始:手机异常启动,不知何处传来孩子们的嬉笑声,被盯上的人会被迫参加名为“DHAPPA”的捉迷藏游戏。这些“幽灵”只能通过手机摄像头看到,但它们带来的威胁却真实存在。逃出生天的唯一方法,就是完成这场游戏。
10我们在漫画领域创造了一些广受赞誉的、具代表性的IP(知识产权),并创办了印度首个漫画月刊杂志。 该杂志最初以Level 10 Entertainment名义出品,现已归入 Nihodo Media旗下。
11《ADVENTURE CLOUD》是一部科幻作品。故事发生在一个近未来的世界。在这个世界里,被称为数码人的人工智能生命体与人类共存。 (正在制作中)
WORKS | 作品与成果

漫画 / 动画 / 角色
已在印度制作10部漫画和10部动画,以当地神话、文化与日常生活为题材,持续推出从儿童到成人皆可享受的多样化IP。





出版 / OTT / 电视 / 玩具
创办印度首本月刊漫画选集,并建立覆盖100座城市、5,000家门店的发行网络,同时拥有与Amazon Prime Video、Jio Cinema、Disney等大型平台及网络合作的实绩。

动画系列 / 玩具与商品化
推出印度首个将玩具与动画系列相结合的作品《Fatak Patak》。通过联动影像、角色与玩具,持续拓展受众接触作品的方式。