內容製作示意圖

Contents

內容製作

跨越國界共同創作 讓故事連結產業與未來

連結日本與印度的創作者、企業和地區,從企劃、製作到發行,全面開展動畫、漫畫、影像及角色內容。

MISSION | 使命

將兩項課題以一次共同創作相連

JAPAN

勞動人口減少帶來的
勞動力短缺

約2,000萬人0至20歲人口 / 總人口的15至17%

日本擁有先進的基礎設施、技術與教育水準,同時也面臨國內市場成熟、少子高齡化造成的勞動力與市場成長問題。

INDIA

擴大青年教育與
就業機會

約5億人0至20歲人口 / 總人口的35至38%

印度擁有年輕人口與強勁成長潛力,同時仍面臨地區差距、教育就業機會與基礎設施不足等結構性課題。

OUR ANIMATION TEAM | 動畫團隊

連結日本與印度匯聚五位成員的專業力量

由日本的企劃與專案推進能力,結合印度的開發及創意專長,組成五人跨國團隊,共同推動NIHODO的內容創作。

團隊規模

HOW | 實現路徑

不止於製作
讓價值持續循環

01

支援日本企業 DX

支援日本企業轉型,創造可持續的中長期價值。

02

投資教育企業

投資印度教育新創企業,培養地方創作者。

03

攜手動畫工作室

與日本大型動畫工作室合作,共享製作能力與學習資源。

04

連結邦政府與市場

與印度邦政府協作,建立通往全球市場的發行體系。

女性角色機器人角色男性角色

透過包括日本動畫在內的娛樂內容製作,補充日本的勞動力,並為印度地方創作者創造教育與就業機會。我們希望在印度實現本地製作與本地流通,並將價值回饋給兩國創作者。

概覽 | 我們的方法

從Make in India 邁向日印共創時代

結合日本先進的製作能力與印度豐富的年輕人才,在緩解日本勞動力不足的同時,為印度地方創作者創造教育與就業機會。

我們致力於培育在當地製作並觸及當地受眾的機制,將成功回饋給日本與印度雙方的創作者,建構可持續的內容生態系。

共同製作

連結日本動畫工作室與印度製作團隊,創作具備全球品質的作品。

人才培育

與教育機構、新創企業及邦政府合作,為地方年輕創作者提供學習與就業機會。

連同發行一起設計

不僅製作作品,也建構透過電視、OTT、零售與活動觸及當地市場的路徑。

CONTENT UNIVERSE | 內容宇宙

以AI與全球人才
開啟故事的無限可能

從動畫、網路漫畫、漫畫到商品化,橫跨企劃、製作、在地化與發行,培育跨越國界、廣受喜愛的內容。

  • AI創作
  • 網路漫畫
  • 動畫
  • 商品化

案例 | 作品與成果

作品與成果

十年來持續製作源自印度的作品
01

漫畫 / 動畫 / 角色

十年來持續製作源自印度的作品

已在印度製作10部漫畫與10部動畫,以當地神話、文化與日常生活為題材,持續推出從兒童到成人皆可享受的多元IP。

在印度市場建立從製作到發行的實績在印度市場建立從製作到發行的實績畫面 2在印度市場建立從製作到發行的實績畫面 3在印度市場建立從製作到發行的實績畫面 4在印度市場建立從製作到發行的實績畫面 5在印度市場建立從製作到發行的實績畫面 6
02

出版 / OTT / 電視 / 玩具

在印度市場建立從製作到發行的實績

創辦印度首本月刊漫畫選集,並建立涵蓋100座城市、5,000家門市的發行網路,同時擁有與Amazon Prime Video、Jio Cinema、Disney等大型平台及網路合作的實績。

從動畫到玩具,立體拓展IP價值
03

動畫系列 / 玩具與商品化

從動畫到玩具,立體拓展IP價值

推出印度首個將玩具與動畫系列整合的作品《Fatak Patak》。透過連結影像、角色與玩具,持續拓展受眾接觸作品的方式。

客戶 | 客戶一覽(部分)

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攜手共創

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